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| 令和2年度以降入学者 | デジタルコンテンツ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 教員名 | 須田拓也 | ||||
| 単位数 | 2 | 学年 | 3 | 開講区分 | 文理学部 |
| 科目群 | 情報科学科 | ||||
| 学期 | 後期 | 履修区分 | 選択必修 | ||
| 授業形態 | 対面授業 |
|---|---|
| 授業概要 | インタラクティブなアプリケーションの制作を通じて、デジタルコンテンツにおけるインタラクションのデザインや、グループでの企画やプログラミングを経験する。 |
| 授業のねらい・到達目標 | ・テーマに沿った企画を、話し合いながらまとめることができるようになる。 ・話し合いを経て考えた企画を、企画書として適切に文章にできるようになる。 ・自ら考えた企画に基づいて、インタラクティブなアプリケーションを制作できるようになる。 ・グループワークを行い、制作に必要な共同作業をできるようになる。 ・ポスターやデモンストレーションで成果物を発表できるようになる。 この科目は文理学部(学士(理学))のディプロマポリシーDP3-8及びカリキュラムポリシーCP3-8に対応している。 ・仮説に基づく課題や問題を提示し,客観的な情報を基に,論理的・批判的に考察できる(A-3-3)。 ・問題を分析し,複数の解決策を提示した上で,問題を解決することができる(A-4-3)。 ・責任と役割を担い,新しい問題に取り組む意識を持ち,そのために必要な情報科学の知識・情報を収集することができる(A-5-3)。 ・さまざまな人々とのコミニュケーションを通じて相互の意思伝達を自由かつ確実に行い,他者との良好な関係を確立することができる(A-6-3)。 ・集団の活動において,より良い成果を上げるために,指導者として他者と協働し,作業を行うことができる(A-7-3)。 ・学修状況を自己分析し,その成果を評価することができる(A-8-3) |
| 授業の形式 | 講義、演習 |
| 授業の方法 | ・各種作業は、受講者が自ら用意したPCで行う。 ・座学、個人課題、グループ課題、発表を織り交ぜて構成する。 ・基本的にはグループでの取り組みを経験することが望ましいが、授業の進行や内容に応じて個人での取り組みを考慮する。 ・必要な知識を自ら調べて使えるようになることを目指すため、有用な資料を自ら探して理解・活用することを推奨する。 ・制作や発表にあたっては、著作権などの権利関係や倫理的配慮、およびAIの適切な利用について十分に留意すること。 |
| 履修条件 | 1年次、2年次のプログラミング科目の内容を十分に理解していること。 |
| 授業計画 | |
|---|---|
| 1 |
インタラクティブなアプリケーションの概要、GitHubの使い方
【事前学習】2年次までのプログラミングやデザインの科目の内容を復習する (1時間) 【事後学習】GitHubの使い方に慣れる (1時間) 【授業形態】対面授業 |
| 2 |
アイディアの話し合い、グループワークについて
【事前学習】どのようなアプリケーションを制作するか考える (2時間) 【事後学習】どのようなアプリケーションを制作するか話し合う (1時間) 【授業形態】対面授業 |
| 3 |
アイディア発表
【事前学習】発表の準備をする (2時間) 【事後学習】発表でもらった意見を検討する (1時間) 【授業形態】対面授業 |
| 4 |
企画(1) 企画書の作成
【事前学習】企画書の準備を進める (2時間) 【事後学習】授業でのフィードバックを参考に、企画書を修正する (1時間) 【授業形態】対面授業 |
| 5 |
企画(2) 企画書の提出
【事前学習】企画書の初版を完成させる (2時間) 【事後学習】授業でのフィードバックを参考に、企画書を修正する (1時間) 【授業形態】対面授業 |
| 6 |
企画(3) 企画書の修正とプロトタイプの開始
【事前学習】プロトタイプを始める (2時間) 【事後学習】授業でのフィードバックを参考に、企画書の修正とプロトタイプを進める (1時間) 【授業形態】対面授業 |
| 7 |
企画(4) 企画書の完成とプロトタイプの継続
【事前学習】プロトタイプを進める (2時間) 【事後学習】授業でのフィードバックを参考に、企画書の修正とプロトタイプを進める (1時間) 【授業形態】対面授業 |
| 8 |
中間発表
【事前学習】発表の準備をする (2時間) 【事後学習】発表でもらった意見を検討する (1時間) 【授業形態】対面授業 |
| 9 |
制作(1) アプリケーション制作の開始
【事前学習】部分に分けることを考えておく・グループでの分担を考えておく (1時間) 【事後学習】授業での内容を踏まえて制作を進める (2時間) 【授業形態】対面授業 |
| 10 |
制作(2) アプリケーション制作の継続
【事前学習】共同作業や意見交換ができるよう準備する (1時間) 【事後学習】授業での内容を踏まえて制作を進める (2時間) 【授業形態】対面授業 |
| 11 |
制作(3) 進捗確認
【事前学習】進捗を報告する準備をする (1時間) 【事後学習】授業での内容を踏まえて制作を進める (2時間) 【授業形態】対面授業 |
| 12 |
制作(4) 部分の統合と全体の調整
【事前学習】各部分の制作を完了させ、他の部分と統合する準備をする (1時間) 【事後学習】授業内で終わらなかった作業を進める (2時間) 【授業形態】対面授業 |
| 13 |
制作(5) アプリケーションの完成
【事前学習】アプリケーションを完成させ、検証や評価ができるように準備する (1時間) 【事後学習】授業内で終わらなかった作業を進める (2時間) 【授業形態】対面授業 |
| 14 |
最終発表の準備
【事前学習】最終発表に向けて、デモや資料の内容を考える (1時間) 【事後学習】授業内で終わらなかった作業を進める (2時間) 【授業形態】対面授業 |
| 15 |
最終発表
【事前学習】発表の準備をする (2時間) 【事後学習】発表でもらった意見の検討を行い、最終提出を行う (1時間) 【授業形態】対面授業 |
| その他 | |
|---|---|
| 教科書 | 使用しない |
| 参考書 | 使用しない |
| 成績評価の方法及び基準 | 各回の参画度と企画書・成果物・発表の内容から総合的に評価する(100%) |
| オフィスアワー | 授業用のコミュニケーションツールなどで随時質問を受け付ける。 対面での質問や相談を希望する場合は、授業時にその旨を申し出ること。 |